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热血江湖英雄斗气下的轻舞计算公式

  • 作者热血江湖私服
  • 来源网游
  • 点击5
  • 日期2018/6/6 0:40:52

 引言

  英雄做为现在最热门的职业,拥有攻高,血厚,防高等等优点,在四转后一举取代了龙骑的霸主地位……我将分成几个章节,用大量的实验向大家揭示真正的英雄……

  单纯的理乱和单纯的实验,都不能真真正正的告诉大家一个真实的英雄。只有理乱+实验,再加上深度的思考,才能真正的深入理解这个职业。

  第一章,斗气下的轻舞

  斗气和轻舞是英雄的招牌技能,斗气集中和进阶斗气到底对轻舞有多少影响,斗气加成后的轻舞的攻击是怎么计算,我们将用理论结合实验的方法,给大家斗气加成后的轻舞的攻击计算公式……

  首先列出技能攻击的基本计算公式:

  最终攻击=攻击力*技能攻击比率,其中技能攻击比率受斗气集中,进阶斗气和轻舞飞扬三个技能的影响。

  为了降低怪物防御对数据产生的影响,选取大木林Ⅱ为实验地图。怪物的物理防御,蜗牛为0,树妖为3,绿水灵为5,这样基本可以基本忽略怪物的防御。

  下面介绍本人英雄号的情况,满斗气集中,满进阶斗气,满轻舞飞扬。实验中使用双手斧头,以拉大攻击力的上下限,方便实验的数据分析……攻击下限为2750,上限为7007……

  现在让我们看攻击视频,在满斗气,加勇士和愤怒的条件下,进行3组攻击……

  第一组为46次攻击,第二组为47次攻击,第三组为53次攻击。

  满斗气情况下的最高攻击出现在,第三组中的第37次,为34555.这样最高攻值除以最大攻击力的结果为,4.9315.

  满斗气情况下的最低攻击出现在,第一组中的第19次,为13582.这样最低攻值除以最低攻击力的结果为,4.9389.

  在不考虑怪物防御的情况下,理论最低攻击=攻击下限*技能攻击比率≤实际最低攻击,理论最大攻击=攻击上限*技能攻击比率≥实际最大攻击。可以得出,轻舞经过斗气加成后的攻击比率应该是大于4.9315,小于4.9389.

  我们现在看技能介绍:

  斗气集中,造成伤害220%。进阶斗气,增加30%伤害。轻舞飞扬,伤害260%。

  三个技能里面,轻舞飞扬的技能说明最为清楚,基本没有异议。

  参考现在对火眼晶晶的技能分析的成果。斗气集中和进阶斗气,都存在乘法和加法,两种加成的可能。

  那么我们首先来分析斗气集中的加成方式,斗气集中的加成方式存在这样4种可能:

  1,在轻舞飞扬技能比率2.6上乘法加成乘以2.2

  2,在轻舞飞扬技能比率2.6上加法加成加上2.2

  3,在轻舞飞扬技能比率2.6上乘法加成乘以1.2

  4,在轻舞飞扬技能比率2.6上加法加成加上1.2

  依次分析:

  1,如果斗气集中为乘法加成2.2,在没有进阶斗气的情况下,技能比率2.6*2.2就已经达到5.72,不符合实验值。结论,所以乘法加成不成立。

  2,如果斗气集中为加法加成2.2,在没进阶斗气的情况下,技能比率2.6+2.2就达到了4.8.即便进阶斗气是最小的加法加成0.3.这个值也会肯定超过实验值。结论,加法加成2.2不成立。

  3,如果斗气集中为乘法加成1.2,在没有进阶斗气的情况下,技能比率2.6*1.2等于4.56.暂时无法得出结论,下面继续分析……

  4,如果斗气集中为加法加成1.2,在没有进阶斗气的情况下,技能比率2.6+1.2等于3.8.暂时无法得出结论,下面继续分析……

  现在我们分析进阶斗气的加成方式。

  由于进阶斗气的加成是乘法还是加法,还不清楚。加成是先于斗气集中还是后于斗气集中也不清楚,我们就对可能存在的所有情况做假设:

  1,进阶斗气为加法加成1.3或者0.3.

  如果进阶斗气为加法,考虑到斗气集中可能为乘法加成或者加法加成1.2.就出现2种情况。

  1.1,集中斗气乘法加成1.2,进阶斗气为加法加成1.3或者0.3.

  技能攻击比率=2.6*1.2+1.3(或0.3)=5.86(或者4.86),不符合实验值。结论,斗气集中是乘法加成,进阶斗气是加法加成不成立。

  1.2,集中斗气加法加成1.2,进阶斗气为加法加成1.3或者0.3.

  技能攻击比率=2.6+1.2+1.3(或0.3)=5.1(或者4.1),不符合实验值。结论,斗气集中是乘法加成,进阶斗气是加法加成不成立。

  2,进阶斗气为乘法加成1.3.

  这时又存在多种可能,就是只对轻舞飞扬乘法加成,只对斗气集中乘法加成,和对轻舞飞扬和斗气的加成值进程乘法加成等等

  2.1,斗气集中为乘法加成1.2

  技能攻击比率=2.6*1.3*1.2=4.056,不符合实验值。结论,斗气集中和进阶斗气都为乘法加成不成立。

  2.2,斗气集中为加法加成1.2,但是进阶斗气仅对斗气集中加成1.3

  技能攻击比率=2.6+1.2*1.3=4.16,不符合实验值。结论,只对只对斗气集中为加法加成,进阶斗气对斗气集中为乘法加成不成立。

  2.3,斗气集中为加法加成1.2,进阶斗气对,斗气集中和轻舞飞扬的和乘法加成1.3.

  技能攻击比率=(2.6+1.2)*1.3=4.94.基本符合实验值……

  为什么理论计算值为4.94,而我们实验算出来的是小于这个值的,因为我们没有考虑怪物的防御。如果在新手村打蜗牛,来做这个实验是最完美的,因为蜗牛没有防御的。

  最后可以得出,经过斗气加成后的轻舞飞扬的攻击比率计算公式为:

  技能攻击比率=(轻舞飞扬技能的攻击比率+1.2)*进阶斗气的攻击比率

  20点轻舞,20点进阶斗气的情况下,攻击比率=(2.2+1.2)*1.2=4.08

  我们最后来讨论下,30点斗气,20点轻舞和20点斗气,30点轻舞哪个攻击更高呢。

  30点斗气,20点轻舞情况下,攻击比率=(2.2+1.2)*1.3=4.42,

  20点斗气,30点轻舞情况下,攻击比率=(2.6+1.2)*1.2=4.56.

  结果是有一个不满的情况下,满轻舞的攻击高于满斗气的攻击,所以在斗气和轻舞都是20点的情况下,先满轻舞优于先满斗气。


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